Qt Gamepad & # 8211; Implementation Windows (premiere partie)

Un grand classique dans les questions des debutants Qt (qui veulent tous creer des jeux videos), du er en av de mest etterspurte, men du er: D): kommentere bruk av spillet avec Qt. La reponse en general er pa quut pas. Du kan bruke biblioteket eksternt, for eksempel pa SFML.

L & rsquo; objektiv va donc etre d a router ces fonctionnalites dans QWindow en utilizing Q QP (Qt Platform Abstraction), the Creer Unellement QML pour gerer le gamepad dans Qt Quick, de crere un element graphique pour proposer un gamepad virtuel sur ecran tactile ( mobil, tablette). Du er her:

implementation pour Windows (premier, deuxieme et troisieme parti) implementation des elements QML implementation pour Linux implementation pour Android (OUYA) implementation de la version QPA forestillinger.

Introduksjon.

Hell commencer, du har det du valgte: du bruker ikke noe nytt spill og C ++ er en av de mest popul re artiklene. Donc il me fallit une base de travail. Comme je suis actuellement sous Windows, du er ganske enkelt, du vil bare v re interessert i a prioritere temaer for implementering av plattformer, pa grunn av Linux og Android-ensuite (du trenger ikke bare Mac OS X, men ogsa «aurais» Besoin d ‘un coup de main pour le portage dessus). Donc la valgte la pluss simple a faire est demander og Microsoft: MSDN & # 8211; Dev Center & # 8211; Multimedia Input & # 8211; Styrespaker.

Le andre poeng viktig er kommentar implementer cela dans Qt. Plusieurs approches sont possibles:

Creer un QObject et utiliser les signaux et slots pour obtenir des information sur le gamepad. Enkel og effektiv, du er sikker pa at du har testet det. Cela permettra ekalement aux utilisateurs des anciennes versjoner de Qt de pouvoir utiliser le gamepad. Ajouter la gestion du gamepad directement dans la boucle d’evenements en utilis le le QPA. Il faudra donc creer une classe QGamepadEvent et ajouter la fonction gamepadUpdateEvent dans QWindow.

Peut etre faire comme pour la souris et creer plusieurs evenements: gamepadPressEvent en gamepadReleaseEvent (pour les boutons du gamepad) og gamepadMoveEvent (pour le deplacement des sticks)?

Gestion du gamepad sous Windows.

Hell sa du har det,

Recuperer la liste des gamepad et leurs fonctionnalites (capacities) disponibles. s er informert om at det er en del av boutons. Du kan ogsa ringe til a ringe tilbake og gi beskjed om at soknaden er pakrevd.

Komme ls er objektiv, og det betyr at du ikke mottar en melding om at du vil bruke denne funksjonen til a ringe tilbakekallingen, slik at du ikke lenger kan godkjenne det. Cependant, ces fonctions tilbakekalling er ikke tilgjengelig, og de inneholder fonksjoner fra basen din (josGetPos). Et skadelig program, og det er ikke en gamepad-fullforing (plusieurs sticks numeriques, plusieurs boutons). Det er mulig a fa en oversikt over fonksjoner (josGetPosEx).

Donc, il va falloir operer differemment. Du kan ogsa angi en timer som er opplyst i et intervjueregulator og et sammenlignet med et enkelt precedent. Si une valeur a changee, med et signal om en hendelse.

Detecter les gamepads connectes.

Det er mulig at du bruker 16 gamepads, og du kan ogsa bruke Windows. Du kan inkludere le fichier d & rsquo; en-tete window.h og la bibliotheque Winmm.dll. Chaque gamepad physique er identifisert som en ID, typen usignert int. Det er en ekte opplevelse som gir deg virtuelle, og du kan ikke bare lese om det, men ogsa ID-en for 256 spillere.

Hell sammen med det du trenger, og du kan bruke fonction joyGetNumDevs:

Hett tester si det er en kombinasjon, du kan bruke fonction joyGetPosEx for a identifisere og parametre. Cette fonction retourne la valeur JOYERR_UNPLUGGED, sa du kan ikke v re interessert i det.

Hell commencer, pa vasker tester, og kontakt med de nye spillerne. En terme, en feilsokingstest gir deg testene, og fortsetter med a fortsette a optimaliserer (det er ikke sikkert at testen er koblet til, men det er ikke nodvendig a endre testen).

Recuperer les information d ‘o gamepad.

Les informasjonsforeldre er ikke en del av spillet, men det er JOYINFOEX de la fonction joyGetPosEx. Du kan ogsa fa mer informasjon og en sammenlignbar oppdatering.

Les differents sticks et boutons sont identifieres avec des lettres et des chiffres. Det er ikke mulig at nummereksplisjonen er noe som bare er en feilveksler, men det er ikke en mate a gjore. L & rsquo; image suivante presente la correspondence des identifiants sur une manette XBox. Du er en av de mest opptatt av artikkelen.

Liste over controles sur une manettes XBox.

Klasser Qt de gestion de gamepad.

Hell kommencer, linsen er en objektiv gamepadUpdateEvent dans la classe QWindow. En attendent, brukerutvikler er en av de mest lette motefonksjonene, og en ekstraordin r avtale er a gi deg flere lesevilkar.

Modifications dans la classe QWindow.

For eksempel, hellre du skal ha en fonksjon i klassen MyWindow:

Dans la fonction hendelsen, det er en god tester av typen d & rsquo; Evenement. Si celui-ci samsvarer med alle aspekter av spillet, pa apple la fonction gamepadUpdateEvent. Sinon on lance le traitement standard des evenements en appelant la fonction QWindow :: arrangement.

La classe GamepadEvent.

La Classe GamepadEvent derive de QEvent et definie un nouveau type deveement. La definition des fonctionnalites de basis de classe est la suivante:

Le type GamepadUpdate er unidentifiserende som er initialisert ved hjelp av fonction statistic registerEventType. Hell lekonstruktor, som passer best for deg.

Cette classe doit conserver les informasjonen om le gamepad. Suivant les regles de codage de Qt, ces informasjon seront dans une classe private en utilisable l idiom Pimpl (pointeurs D et Q). Ces informasjon er ikke tillatt:

ID stemmer overens med at du spiller, og de inneholder ikke 1, 1 og 1 og korrespondentene til boker, analoger, stag, gachettes, sauv la valeur POV (point-of-view), som omfatter entre 0 og 360 degres. Les boutons correspondante a une combinaison de valeurs qui rsquo; teste tester avec l & rsquo; operateur binaire OG:

La classe GamepadEventPrivate contient les valeurs qui sont lues pares fonctions:

Le pointeur D est declare dans la classe GamepadEvent:

Ce pointeur doit instancie dans le constructeur. Du kan ogsa bruke dette ved a bruke GamepadEvent.

Det er en god oppfolging for a gjore det enklere a bruke GamepadManager, slik at du kan overvake det pa en enkel mate, og du kan ikke endre det pa et hvilket som helst tidspunkt.

Post Author: admin

You may also like

Java blackjack ess verdi

Fa via App Store Les dette innlegget i var app!

Alle Slots Casino Review.

$ 1600 Bonus | 98,81% Utbetaling. Alle Slots Casino tilbyr

Tegenpool.

gjennomsnittlig karakter av 22 skoleelever. koos Nederlands 2285 ord 5326

Translation



Hi! Do you want to play in the best casino? We found it for you. Click here now!